영자가 밸런스를 잘 이해를 못하는듯한데여;
밸런스라고 해서.. 모든캐릭이 공격력 방어력 심지어 힐/마나 소모량 이 같아야
밸런스가 되는게 아닙니다..
그럼 특징도 없고.. 암것나 키우도 같은걸.. ㅡㅡ;;
제가 생각하는 밸런스는
법사 - 방어랑 피가 적지만 막강한 데미지 [마나쉴드? 암튼 그걸로 좀 버티는거고]
헌터 - 법사보단 적지만 높은데미지, 방어랑 피가 적은대신 회피율이 높은 캐릭
기사 - 밀리캐릭중 최강의 데미지
[검방은 당연히 듀얼보단 뎀지가 적지만, 방어나 블록율이 있어야죠;;
듀얼은 검방보단 공격이 쎄야죠.. 방어가 좀 딸리고 블록육은 칼 2개니깐 비슷할꺼고
무신 검방이랑 듀얼이랑 크게 차이도 없고;]
밀리캐릭중 최강의 방어력 - 원래 기사는 그런캐릭[이겜엔 별특징없음]
트윈 - 듀얼기사수준보단 적은 데미지를 줘야 정석이죠; 그래야 말이되죠;
대신 회피를 준다등가 스킬 뎀지늘려서 말그래도 스킬사냥을 해야 트윈이랑 듀얼이랑 틀리죠
솔직히 짐 트윈 키우는 사람으로서 기사가 안부러울정도니 ㅡㅡ;;;
법서머 - 이건 법사랑 거의 비슷하죠.. 정신위주로 하니 체력이 확실히 줄겠죠;
단, 법사보단 뎀지가 적어야겠죠 그대신 회피가 있어야겠죠
[서머너의 특징을 회피를 주등가.. 그캐릭이 그 캐릭이고 지미 리X지2랑 같구만;]
세그 - 일명 보조캐릭이라 할수 있죠.. 근데 버프를 파티원한데 다 줄수도 없게 되있고;
부활하는데 하루종일..
[오죽하면 파티에 세그 끼면 깨진다고 할까;; 죽어야 그때 세그~ 찾고 ㅡㅡ;;]
제가 생각하는 밸런스라 생각됨;
솔직히 데카론.. 특징이 없음 그캐릭이 그캐릭같고 머가 쎈지는 모르겠고;;
더더욱 이번 패치로 인해... 기사 서너머 구분이 사라졌고
법사, 법서너머도 역시 구분이 사라지고
이겜엔 헌터는 밀리캐릭수준이고; 머 이렇다할 그런게 없고;;
이분..제대로알고계시네 영자하셔두대겠어요^^
영자 이분이 쓴글제대로읽고 반성하고 적용해라!!!바부팅이들아!
테스트를 지엠 풀장비입은 캐릭으로 하나보죠 우이구 그러니 물약 부족도 모르고 피 마나통 크게만들엇겟죠 그에따르는 물약소모 만은데 5개 겹치기로 인벤가득 채워 얼마나 사냥하라구