자유게시판

클레스 밸런스에대해서 몇자 적어봅니다
61.39.***.*** | 05.10.02 20:32 | 조회수: 1,175 | 0
jbkjja***

요즘들어 어떤겜이던지간에 오베때 급속도로 인원수가 늘다가 오픈하고나면 없어지는 인원들

소위말하는 오베족들이 왜 많을까? 그건 바로 게임내 벨런스때문에가 아닐까 합니다...

초반오픈때에는 사람이 엄청많은건 그만큼 관심이 있기에 그런것이고 점점 시간이 지나가면서

벨런스가 않맞다 한개의 특정케릭을 다른케릭이 이기지를 못한다 하는 그런 벨런스 때문이죠

기사같은경우는 일반공격과 기사특유의 돌려치기나 올려치기등등의 그런스킬로 먹고살면서

몸빵과 최전방에서 몹을 상대하는 그런맛이있는것이고

마법사의 경우 몸빵과 일반공격은 약하지만 마법공격하나로 먹고사는 클레스라는 고정관념과

몹을 소환하는 소환사같은 경우는 마법공격과 일반공격 몸빵 모든것이 어쩡쩡하지만 소환수의

도움으로 먹고 산다고 해도 과언이 아니라 봅니다...

자 서론이 몹시 길었는데요...

제가 보기엔 지금 데카론은 이번패치로 인해서 매지션들의 일반 공격력을 거의 반정도로

낮춘것을 확인했는데요...그에반해서 나이트는 듀얼클레스들의 공격력을 확줄여버렸단걸 볼수

있습니다... 66렙의 듀얼도끼 나이트와 66메방나이트와 1:1을 해보니 반피도 않달고 메방나이트가

이기는것을 확인할수 있었는데요...

여기에 첨에 사람들 말이 엄청 많았단걸 아실거라 생각합니다

여기서 제작사가 실수한것이 아무리 방어를 포기한 듀얼나이트라 할지라도

검방이나 메방 도방나이트와 싸울시에 빠른공속으로 인해 피차이가 삐까 하게 패치 하셨다면

과연 사람들 말이 많아졌을까요? 이번패치로 인해서 매지션의 일반공격력 반정도 다운...

나이트의 듀얼 죽이기패치...거기에 매지션들 마법공격력 소폭하향 방어력역시 소폭하향

아참 그리고 패치하면서 체력에 스텟을 줄시에 피증가량을 소폭 늘렸다고 하지만

전 아무리 봐도 소폭증가 시킨것이 아니라 다운시킨걸로 보이네요

지금 제가 64매지션이지만 체력은 패치전에 피증211투구를 끼고 만피 1465를 보였지만

이번패치후로는 피증211이던 투구가 피증404로 바뀌고 체력을 패치전과 똑같이 주어봤었습니다

결과는...??? 투구않끼고 만피 1132라는 결과가 나오더군요...ㅡㅡ;;

이것이 소폭상향입니까? 어처구니가 지나가는 사람 하나 후두려 패겠네요 ㅡㅡ+

그리고 PVP시스템이 패치되면서 생긴 쉴드...

이건또 뭡니까? 64매지션이 시즈님버스 사용하고 쉴드 5446나옵니다...ㅡㅡ+

같은 동렙의 나이트의 쉴드를 확인해보니 만을 넘겨버리더군요...ㅡㅡ+

그외 다른케릭들은 확인을 않해봐서 모르겠지만 영자의 말로는 방어력과 체력에 따라 쉴드량이

결정된다 했습니다...

그럼 여기서 하나더 따져봅니다...ㅡㅡ;;

동렙의 비교해본 나이트는 방어력 538에 체력 1894였고 전 방어력 시즈님버스 사용않하고

방어력 560 체력 1584 였습니다...

영자의 말대로 였다면 제가더 높아야 하는거 아닙니까?

초기에 차라리 나이트같은 직접공격 클레스의 쉴드량이 비공격 클레스의 쉴드량보다 배는 많다고

하셔야 옳은게 아닌가요? ㅡㅡ;;

대체 영자님들 패치하시면서 이것을 패치하면 저쪽엔 뭐가 어찌 될까?

이런생각 제대로 하시면서 하시는건지 의심이 들기 시작합니다...ㅡㅡ;;

밤새워서 머리쥐어 싸고 있다고 하시지만 실제로 못봤으니 모르겠고...쿨럭~ -0-;;

엉뚱한 패치를 너무 하신다면 이겜은 길드워같은 겜이 되버리지 않을까 합니다만...ㅡㅡ+

겜을 바라보는 입장이셔서 그런지 몰라도 겜을 하는입장에선 케릭하나에 애착을 가지고

키우는 사람이라면 클레스의 벨런스엔 무척 예민합니다...ㅡ.ㅡ;;

이글에 움찔하실지 않하실지 모르겠지만 어쨋든 제대로된겜 하나 만들어서 성공하시길 바랍니다.

쿨럭~ 그만 떠들고 접속해서 렙업이나 하러 가야겠네요...곧 사막들어가봐야 해서...어흙 ㅡㅡ;;

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