자유게시판

데카론에 대한 평가~~ 꽝 입니다..
61.102.***.*** | 05.10.01 21:56 | 조회수: 1,166 | 0
fined***

타 게임에서는 항상 전사만 키웠는데, 처음으로 데카 하면서 법사케릭을 주 케릭으로 키웠습니다.

물론 맘에 안든점도 많이 있었지만, 오픈한지 얼마 되지 않았고, 또, 베타기간이니까,,,,,,

그러나, 이제는 떠날까 합니다,

그동안 몇차례 문제점에 대해서 올리고 했지만,, 데카론 역쉬,, 타 게임이나 별반 다르지 않군요.ㅠㅠ

그 무엇인가 한가지 쯤은 끌리는게 잇어야 하는데,,,,,, 쩝~~~

물론, 데카론도, 이 게임을 선보인것이, 유저들에게 이익만 줄려고만 내놓지 않앗을 것입니다.

(어차피,,자선사업가는 아닐꺼구 ㅋㅋㅋ)

그러나, 결구, 유저는 작은 개인에 불과하죠, ㅋ,,,,,,,,,,,,, 뭉치기 전에는

(근데, 유저들이 하나로 뭉치는게..........아마 세상이 바껴도 힘들껍니다 ㅋㅋㅋ)

각설하고,

제가 데카하면서 느꼈던 점(불편햇던점) 들을 몇게 적고자 합니다..

(사견이므로, 악플사양합니다)

그래픽, 사운드, 타격감,, 케릭간의 발란스 이런것들은 타 게임들도 거의 비슷, 산재하는 문제이므로 별론으로 하겠습니다.

1. 단축키 사용이 불편하다. (물약 단축키가, F1,-F3 으로 지정되어..손목아프다..)

2. 몹 3마리 잡을라 치면,, 한마리는 딴청피우고 있다. (범위스킬 적용범위가 너무 짧다. 또한 스킬업해도 마찬가지다)

3, 스킬정보들이 너무 부족하다, (스킬을 배우려면,, 상위 스킬로 갈려면, 지금 사용하는 스킬을 스킬업 할 것인지, 타 스킬을 배울것인지, 등,,,,

스킬킬포인트, 등을 고려하여 스킬 배분은 유저가 결정하는데,,, 그런 정보가 하나도 없어,,, 오직

초인적인 감각으로 스킬 배워서 시전해보고 느낀다)

또한,, 범위스킬이,, 무엇인지,,,,,,,,,, 메지 범위형 스킬들이란게............. 범위스킬 개념이 없다.

4, 정리되지 않은 너무 많은 아템,(석, 강화석, 무기, 갑옷들),,,,,,,,,,데카에서는 수많은 아템의 다양서 어쩌고 하는데, 겜상에서는 거의 쓰렉들임,,,

또한, 케릭마다 동랩에 차는 아템들이 각기 다르고, 이름 또한 달라서 일부로 외우지 않으면,,,,,,,,,, 무슨 아템인지 ㅋ

랩제한 있는 아템인데,,,, 래전 아템 빼고는 일부로 외우지 않은 이상 아템들의 랩제가... 너무 복잡함,

(소켓 시스템이란것도,, 무기, 갑옷 등에 구멍 뚫어 놓은것이,,,,,,아템 모양 다 버림 ㅋ,, 또, 석 발라놓은 아템 뽀대하구는 ,,,)

그냥,,숫자로,,표기하던지,, 어차피 아템옵에 표기되는데..................

5, 맵이 작고, 또 맵의 길이 꼬뿔 꼬불,,,,,,,, 무슨 열두 고개 넘어가낭 ㅋ

(설원에서 동굴까지,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 사막은 못가봐서 모름)

또, 맵 이동시,,, 포탈타고 이동해도 ,,,,, 맨날 갈아타야 한다.

일례로,, 노라2층서 사냥하다가, 다시 노라2층 갈려면,,

(메지 50랩 기준)

1. 브로켄성 간다.( 귀환위치가 브로켄성 아님 데네브나, 신전으로 간다)

2. 물약사려고,, 빙곡으로 간다,,

2. 다시 귀환탄다, (귀환위치가 브라켄성이 아니면,,,데네브나, 신전에서 브라켄성으로 다시 간다)

3, 노라 1 층 간다,

4 노라 2 층 로딩한다,

짧게는 5 번,, 많게는 7 번 로딩해야됨,, 포탈이동이 한번 또는 두번에 원하는 맵으로 가는것인데.포탈 존재 이유를 모르겠슴.

포탈 타는게 뭔지,,,,,,,모르겠슴.. 로딩하다 랙생기면 브라켄성에서 노라까지 뛰어가나 별차 없을것 같음.

그냥,,, 노라 2층 입구에 포탈 만들면,,, 암데서나 바루 갈꺼아닌가,,, 랙 유발도 적고 ㅋ

노라 1층은 데네브서 뛰어가든지,,, 아님 노라 2층에서 1층으로 가던지,,,,,,,,,,

7,파티사냥이라는게........ 파티 범위가 너무 작아서 쫌 만 떨어져도, 경험치를 못 먹는다,,

그래서,, 파티사냥하면 몰려다니면서 한다.. (한탐하고 나면 정신 없슴,,ㅋ)

(일명,, 카레방에서도.. 쪼금만 떨어지면 경치 못먹음 ㅋ)

6, 물약통합이 되지않아, 인벤에 물약 다 채우고 아템하나 먹을라면, 맨날 벽돌 옮기기 한다,,,,,,ㅠ

(물약 살때도 5 개 뿐이라..... 400 개 정두 살라면,,,,,,,,,손가락 아프다,, 것도 한두번이지)

8, 퀘스트

퀘스트 수행가능 랩이 되면, 풍선 도움말이 떠서 알려주던지,,, 아님 일정랩 기준으로,,

퀘스트가 존재하던지,,,,,,,,,

일부로 홈페이지에서 퀘스트 찾아 보지 않으면,,, 무슨퀘가 있는지 알수 없슴..

물론,, 새롭고 독창적인 시스템을 적용하는 것도 괜찮겟지만,,, 그것이 기존에 것보다

불편하고,, 또 유용성,,, 실익이 없다면,,

그 독창적이라는 것이 일반화 될 수 있을까요... 결국 외면 받을 것입니다.

기타 등등 더 있지만,,, 이만 하고 떠날렵니다..... 예전에 다 했던 말들이고,,,,,,,,

  • ds2***2005-10-01 23:49 | 211.244.***.***

    상당부분 공감이 가는 글인데, 특히 로딩화면이 너무 많다는 부분이 가장 공감하는 부분이네요. 로딩장면이 많으면 그만큼 서버측에 부하를 초래 할듯한데, 왜 이렇게 복잡하게 만들어 놨는지 이해가 잘 안감. 추측해볼수 있는 딱 한가지 이유는 이동시간이나 로딩시간을 많이 할애하는거는 랩업을 지연시키기 위한 가장 원시적이고 구태가 아닐지 ㅡㅡ;

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